当前位置: 首页 » 新闻资讯 » 村委会 » 合作资讯 » 正文

爱吼主推竞技玩法 唱吧遭遇强劲对手?

放大字体  缩小字体 发布日期:2013-08-16  浏览次数:81135
内容摘要:近日,科大讯飞推出首款K歌软件爱吼。在科大讯飞的语音技术支持下,爱吼以两大创新玩法打出了实时竞技的组合拳。这不由得让人为老牌K歌软件唱吧捏了一把汗。 竞技概念,打破市场同质化 目前,手机K歌软件种类繁多,但是玩法单一,大多是用户独自唱完之后,再

  近日,科大讯飞推出首款K歌软件爱吼。在科大讯飞的语音技术支持下,爱吼以两大创新玩法打出了实时竞技的组合拳。这不由得让人为老牌K歌软件唱吧捏了一把汗。

  竞技概念,打破市场同质化

  目前,手机K歌软件种类繁多,但是玩法单一,大多是用户独自唱完之后,再进行保存分享。不同的开发者在这基础上进行一些功能点上的创新。这不仅很难满足用户求新求异的体验需求,还导致了K歌软件市场上出现严重的同质化现象。

  但是,与唱吧的其他竞争者相比,爱吼却把创新的视角直接锁定在新玩法的实现上。以斗歌玩法,输出唱歌竞技的创意,打破同质化的僵局。这一举动显然不利于唱吧的市场防守。

  竞技的概念其实并不新奇。线下的各种唱歌类选秀节目,让用户对唱歌PK并不陌生。爱吼提出的斗歌玩法将唱歌PK从线下嫁接到移动互联网上,玩法并不复杂。

  斗歌的玩法是用户两两组成一队,选择相同的歌曲,在一个模拟的K歌包房中进行唱歌PK。通过爱吼对歌声的三维打分,以及用户在唱歌时所获得的人气分数,PK双方能够立即分出胜负。

  回归歌曲维度,激发竞技心理

  如果说斗歌玩法是一对一竞技PK的话,那么踢馆玩法把这种竞技的概念发挥到了更高的级别。以歌曲为主线,每首歌设置五位馆主,新歌放出后,用户凭借满足一定分数要求的作品进行抢馆主,馆主确定之后,其他用户通过自己的作品来踢馆,最后通过投票选出新馆主。可以看出,踢馆实际上就是一种一对多的竞技玩法。

  这种玩法与唱吧采用的都是一种唱后评价的方式,以他人的反馈行为——送花或投票作为对用户的评价。为了增强用户的活跃度,唱吧采用排行榜的方式来刺激用户的上榜需求。而这种上榜展示自己的需求也是基于用户潜在的竞技心理。

  踢馆玩法意在激发用户的竞技意识。以成为一首歌的馆主为竞争目标,同时明确PK竞技的对方,更加突出唱歌实力的对决。对于用户来说,这种直接的、指向性强、快速获得关注的玩法更具吸引力。

  把脉用户需求,延展唱歌社交

  通过对用户的作品进行展示,给用户提供评论、交流的平台,包括唱吧在内的K歌软件都很重视用户在使用唱歌产品时的社交需求。

  从互联网产品的成功经验来看,用户的社交需求,更偏向实时的交流和反馈,例如腾讯QQ,微信。同时,用户的社交往往是伴随主功能点的实现而产生的,类似于我们在现实生活中的社交状态。

  爱吼通过为用户打造斗歌房,实现了对线下KTV的模拟。房间里的两个用户进行PK时,其他排队的用户聊得热火朝天。这种实时的,伴随唱歌竞技的社交模式其实就是顺从用户平时在线下的社交习惯。

  爱吼通过技术创新顺从用户的习惯,用户也会“用惯”爱吼,而在这基础上形成用户黏性可想而知。

农村网  责任编辑:农村网
 

      温馨提示:您正在浏览的文章是“爱吼主推竞技玩法 唱吧遭遇强劲对手?”
      原载地址:https://www.nongcun5.com/news/20130816/24681.html
      版权声明:本网站刊载的资讯由网友提供分享,资讯内容纯属作者个人观点,不表示农村网同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。网友转载请注明原作者姓名及出处。如有侵犯到您的版权,请与我们联系。对于农村网的原创作品,受国家知识产权保护,版权属于农村网所有。转载务必注明出处及作者。凡用于商业用途需征得书面同意,否则追究法律责任。
 
 
[ 新闻资讯搜索 ]  [ 加入收藏 ]  [ 告诉好友 ]  [ 打印本文 ]  [ 关闭窗口 ]

 
 
推荐图文
推荐新闻资讯
点击排行
     
    网站首页 | 关于我们 | 联系方式 | 使用协议 | 版权隐私 | 帮助中心 | 网站地图 | 网站留言 | RSS订阅
    工信部信软〔2015〕440号   农市发[2016]2号   国发〔2015〕40号   农发〔2017〕1号   中央一号文件