原标题:[图]虚拟现实游戏平台体验万向跑步机+专用配套鞋底
虚拟现实技术(VirtualReality)作为近几年一项新兴的技术,它可以利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,为使用者提供视觉、听觉、触觉等多种感官的模拟,从而创造出身临其境的感觉。对于游戏产业来说,将虚拟现实与游戏操作结合起来将会成为一个非常有前景的发展方向。在近日开幕的E3游戏展上,Virtuix公司就展出了一款名为Omni的虚拟现实游戏平台,而来自国外科技博客Engadget的BrianHeater就感受了一下Omni,并发表了一些使用感受,以下为BrianHeater试玩体验的全文摘要:
当我第一次使用OculusRift(一款虚拟现实头戴式游戏设备)时,不得不说其使用体验的确有些奇怪,适应起来有些吃力。而且虽然OculusRift能给人身临其境的感觉,但是由于它是一台头戴式设备,所以使用时并不需要身体移动。而Virtuix公司的Omni游戏平台则能够将身体运动与游戏结合到一起,允许玩家在Omni游戏平台中做出行走、跑动甚至跳跃等各种动作,如果再配合OculusRift创造的全方位3D视野的话,那么就能将玩家完全带入游戏中。而且Omni游戏平台底部配有一个环形滑动斜坡,能够实现玩家的原地跑动。Omni游戏平台会成为游戏产业未来的发展方向吗?虽然这个问题很难回答,但我给出的答案是肯定的。
Virtuix公司CEOJanGoetgeluk向我展示了Omni游戏平台,或者说是一台经过改造的万向跑步机。Omni游戏平台其实很简单,其核心就是中间略微凹陷并配有环形滑动斜坡的底座以及用来定位的圆环扶手。另外Virtuix也制作了配套的鞋底,鞋底的脚掌和脚跟部有塑料材质的滚球,而脚趾部分则有织物材质的防滑表面。当我穿上特制的鞋底走在Omni平台上时,感觉好像随时要滑倒一样。当然这还需要不断的尝试才能逐渐习惯,虽然Goetgeluk教了我一些使用技巧,但我掌握得仍然不算太好。
不过当你习惯之后,你就可以在Omni上随意地跑跳或者转弯了。但是很显然这台原型机还是很不好适应的,这意味着我无法解放我的双手,因此在玩游戏时,我只能一只手扶着圆环扶手,另一只手举着枪射击。在初步适应了Omni之后,我戴上了OculusRift,并让Kinect识别了我的身体位置,然后跑进了游戏中的一座小城。如果让我形容这种游戏体验的话,虽然谈不上“完全沉浸在游戏中”,但是其带入感还是很强烈的,我甚至忘了周围还有人看着。
在使用Omni游戏平台时,塑料鞋底与环形鞋面碰撞的声音有些刺耳,不过还是可以忍受的。此外,虽然这台原型机配备了特制的鞋底,但是在跑步或走路时脚部感受到的冲击力要比现实中略小。在试用之后,如果有人问我这台设备值不值四五百美元的售价的话,那么我给出的答案否定的。不过考虑到Omni游戏平台的售价真的不算贵,而且它能为玩家提供目前为止最为逼真的游戏体验,所以对于相当一部分人来说,Omni游戏平台还是值得购买的。(更多3D资讯,尽在web3D纳金网 http://www.narkii.com/)