当前位置: 首页 » 新闻资讯 » 农业新闻 » 农业科技 » 正文

Edy's Vehicle Physics 城市赛车资源包基本操作

放大字体  缩小字体 发布日期:2013-06-09  浏览次数:81296
内容摘要:新手在一开始要制作整个赛车游戏,最头痛的应该就是车辆的一些属性设置与相机的设定,另外还需要了解车辆模型的拆分方式与碰撞(MeshCollider)是否设置正确,如果再加上碰撞后的损毁效果,整套制作下来也是非常折腾人的一件差事。 现在,使用Edy'sVehiclePhys

  新手在一开始要制作整个赛车游戏,最头痛的应该就是车辆的一些属性设置与相机的设定,另外还需要了解车辆模型的拆分方式与碰撞(MeshCollider)是否设置正确,如果再加上碰撞后的损毁效果,整套制作下来也是非常折腾人的一件差事。

  现在,使用Edy'sVehiclePhysics这套资源包,要在短时间内设计出一套基础的赛车游戏就不是件麻烦事了。

  首先安装Edy'sVehiclePhysics资源包,文件位置如下:

  http://www.narkii.com/club/thread-299946-1.html

  安装后在Project面板内即可看到Edy'VehiclePhysics的目录,里面的文件内容分别是:CameraScripts-提供相机的专用脚本Example-案例文件GUI-GUI的文件Prefabs-基本的预置组件Skidmarks-刹车痕的使用文件Smoke-烟雾的使用文件

  接下来必须做一个文件复制的动作,才能确保场景的正确运行,关闭Unity3d,然后将Example目录里面的InputManager.asset文件移到工程文件下的ProjectSettings目录。

  打开Example>TheCity的场景文件,按下Play,场景已经可以正常的运行。

  在游戏运行时,可以使用几个设置好的快速键进行测试,例如使用PageUp,PageDown来切换不同的车辆,按下M键切换小地图,按下ESC键可查看其他的按键功能。

  如图所示,使用PageUp,PageDown将行驶中的车辆切换为大巴的视角。

  按下C键可进行不同视角的切换,在车内模式时,还可以使用右键转动视角来观看。

  另外一个功能是车辆的损毁,我们尝试将行驶中的车辆撞向其他的车辆,这时会发现两边车辆的外观会产生不同程度的变化。

  测试了案例场景后,接下来我们要做的就是在自己搭建的环境里面使用Edy'sVehiclePhysics的资源,如图所示,这是已经制作好的跑道场景。来源:纳金网http://www.narkii.com

农村网  责任编辑:农村网
 

      温馨提示:您正在浏览的文章是“Edy's Vehicle Physics 城市赛车资源包基本操作”
      原载地址:https://www.nongcun5.com/news/20130609/21619.html
      版权声明:本网站刊载的资讯由网友提供分享,资讯内容纯属作者个人观点,不表示农村网同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。网友转载请注明原作者姓名及出处。如有侵犯到您的版权,请与我们联系。对于农村网的原创作品,受国家知识产权保护,版权属于农村网所有。转载务必注明出处及作者。凡用于商业用途需征得书面同意,否则追究法律责任。
 
 
[ 新闻资讯搜索 ]  [ 加入收藏 ]  [ 告诉好友 ]  [ 打印本文 ]  [ 关闭窗口 ]

 
 
推荐图文
推荐新闻资讯
点击排行
     
    网站首页 | 关于我们 | 联系方式 | 使用协议 | 版权隐私 | 帮助中心 | 网站地图 | 网站留言 | RSS订阅
    工信部信软〔2015〕440号   农市发[2016]2号   国发〔2015〕40号   农发〔2017〕1号   中央一号文件