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真实的车轮痕迹建模教程效果

放大字体  缩小字体 发布日期:2013-06-07  浏览次数:81066
内容摘要:这是我翻译的第二篇教程,自己也跟着原英文教程做了一下,感觉还可以,现在译出来让广大的3D爱好者学学。 我3DSmax并没学过几天,所以我想我自己都能看懂相信有3D基础的人学起来应该不难。如果觉得这些教程对你有帮助的话请支持我,我将会抽时间翻译更多的教

   这是我翻译的第二篇教程,自己也跟着原英文教程做了一下,感觉还可以,现在译出来让广大的3D爱好者学学。

  我3DSmax并没学过几天,所以我想我自己都能看懂相信有3D基础的人学起来应该不难。如果觉得这些教程对你有帮助的话请支持我,我将会抽时间翻译更多的教程。在这教程里我觉得最有技巧的地方是如何在多边形模式下选择一大块的面,它这里是很有技巧的。

  原作者:DanielBuck

  废话少说,现在开始:

  先看效果:

1.jpg

  本教程适用于对3dmax的基础有一定的了解的使用者。如果你没有基础,请先学习3DMAX基础知识。

  这篇教程主要带领我们一步一步的领会如何制作“完美的轮胎”,教你考虑如何开始制作一个逼真的轮胎,但并不意味是最好的或唯一的方法,我用过很多种方式,但其中,我觉得这种方式比较容易解说并理解。我并不是一个很好的解说者,但希望这些信息能使你在你的汽车建造过程中起到一些好的作用。

  在正视图中新建一个tube,给其一个比较好的侧面分断数,在这里我用的是100(sides:100)为其获得更好的平滑度。heightsegments:6capsegments:4

  转换到Editablepoly模式,删除里面的多边形,一般很少用一个面一个面选的方法,或反选的方法(这样你会很累),有一种比较实用的方式,在polygon属性里,点击selectByID并选择“4”,这时里面的多边形就被选中了,然后删除就可以了。

  原载:http://www.narkii.com/wenzhang/news_100665.html

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      原载地址:https://www.nongcun5.com/news/20130607/21548.html
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