什么是3dmax‘复合建模’?所谓复合建模,简单的说就是依据一定的方式和构成规律将两个以上简单的几何物体合并为复杂的三维模型。合成对象命令面板中共有10个工具,分别为Morph(变形),Scatter(离散)、Conform(拟合)、Connect(连接)、ShapeMerge(形体合并)、BlobMesh(变形球)、Boolean(布尔运算)、Loft(放样)、Terrain(地形)、Mesher(网格化),前面学习的放样也属于复合建模的范畴。本节将详细讲解各个合成对象工具,并对比较重要的Morph和Boolean工具配以实例说明。使用复合建模工具的方法是在创建命令面板中单击Geometry按钮,然后在创建对象类型下拉列表框中选择CompoundObjects。
Morph(变形):变形工具可以改变一个物体的顶点去适应另一个物体的顶点位置,从而将两个或更多的物体合成起来,然后再加以编辑就可以制作出一个物体变形为另一个物体的动画,典型效果如图3-157所示。如果使用变形工具,场景必须符合以下三个条件1)场景中必须有两个或两个以上的模型。最初的模型叫做源物体,要变形为的模型叫做目标物体.(2)模型必须是相同的网格物体或面片物体。(3)源物体与目标物体的顶点数必须完全相同。变形工具的使用方法如下1)先在视图中选中源物体,然后进入复合物体卷展栏,并按下Morph按钮。(2)在动画控制区中将时间滑块拖到另一时间处,单击PickTargets卷展栏中的PickTarget按钮后在视图中选中目标物体。(3)播放动画就可以看到在选定的时间范围内,源物体逐渐变形为目标物体的动画。
如果想在admax中查看当前选中物体的面数和顶点数,可以右击该物体,在弹出的快捷菜单中选择Properties(属性),在弹出的ObjectProperties(对象属性)对话框中显示了所选物体的面数和顶点数,如图3-158所示。以上内容为3dmax‘复合建模’的讲解。